Schocken – Das schockierend knifflige Würfel-Trinkspiel | Anleitung
das spiel maxen der FMC e.V. widmet sich mit inbrunst dem würfelspiel maxen. da der durchaus vorhandene sinn und der aufbau dieses spiels nicht jedermann. Anschließend reicht er die vom Becher verdeckten Würfel an den nächsten Spieler weiter. Dieser hat nun die Wahl: Glaubt er seinem Vorspieler, dann muss er. UNSERE ALLGEMEINEN REGELN BEIM MAXEN: IN ANDEREN GEGENDEN IST DIESES SPIEL AUCH. ALS „MEIER“ ODER „SCHOCKEN“ BEKANNT.Maxen Spiel Das Würfelspiel Schocken Video
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Wirft ein Spieler versehentlich mehr Würfe als vom Rundenstarter vorgegeben, so hat er diese Runde verloren!




Klassisch wird der Wert des höherwertigen Würfels als Zehnerstelle, der des niederwertigen als Einerstelle interpretiert.
Meist steht die Einundzwanzig 21 am Ende der Reihe — ist also der höchste Wert — und wird als Mäxchen oder ähnliches bezeichnet. Damit ergibt sich die Reihenfolge: 31, 32, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 54, 61, 62, 63, 64, 65, Es wird manchmal auch mit zwei verschiedenfarbigen Würfeln gespielt.
Dabei kann der eine immer die Zehner und der andere immer die Einer darstellen. Für dieses Spiel gibt es mindestens zwei Dutzend Namen.
Da es keine festen Regeln gibt, existieren entsprechend viele kleine Abwandlungen. In jeder Spielhälfte und dem Finale wird reihum gewürfelt.
Der Verlierer jedes Spiels gibt seinen Mitspielern eine Runde aus. Fallen die Würfel einem Spieler auf den Boden, so muss er ebenfalls eine Runde ausgeben.
Jeder Spieler bekommt einen Würfelbecher und 3 Würfel. Das Schockbesteck mit den Spielsteinen oder den Stapel mit den mindestens 13 Bierdeckeln sowie einem halben Bierdeckel obenauf stellt man auf dem Tisch bereit.
Ein Bierdeckel oder Spielstein ist ein Strafpunkt und der halbe Bierdeckel, der sogenannte Huub — markiert den Verlierer der ersten Spielhälfte.
Zuerst würfelt jeder offen, der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt. Alle Spieler würfeln und stellen den Becher auf den Kopf ohne ihre Würfelbecher umzudrehen und den Wurf zu kennen.
Nun darf der erste Spieler bis zu 3 Mal verdeckt würfeln. Ziel ist es, eine möglichst hohe Gesamtpunktzahl zu würfeln.
Die anderen Mitspieler dürfen in dieser Runde dabei nicht öfter würfeln, als der erste Spieler. Der erste Spieler betrachtet seinen Wurf , ohne dass die anderen Spieler die Würfel sehen und kann ihn so stehen lassen oder so viele Würfel wie er möchte neu würfeln.
Wenn er nicht neu würfelt, wissen die anderen Spieler nicht welche Augenzahl sich unter ihren Bechern verbirgt. Wenn der Spieler entscheidet, die Würfel so stehen zu lassen und spätestens wenn der erste Spieler seinen Wurf zum dritten Mal studiert hat, ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn dran.
Jetzt dreht dieser seinen Becher um und darf maximal so oft neu würfeln wie der erste Spieler vorgegeben hat.
Die Spieldauer einer Runde beträgt ungefähr 5 bis 15 Minuten. Setzt euch in einen Kreis und fangt an mit zwei Würfeln zu würfeln.
Schaut euch euer Ergebnis verdeckt an. Eure Mitspielern sollten die tatsächliche Augenzahl nicht sehen.
Nennt dann den anderen Spielern euer Ergebnis. Die höhere Zahl nennt ihr dabei immer als Erste. Also bei einer 3 und einer 4 nennt ihr die 43 und nicht die Über den einfachen Zahlenwerten steht der Pasch.
Aus stochastischer Sicht sei hier angemerkt, dass die Variante, in der nur die 1 gesammelt wird und mit den verbleibenden beiden Würfeln neu gewürfelt wird, geringfügig erfolgversprechender ist.
In Niedersachsen wurde eine Blockregel eingeführt. Der Block muss nicht genutzt werden, man kann, z. Diese Kombination im ersten Wurf führt direkt zu einer Strafe Schnaps.
Die Kombination ist ungünstig, da alle anderen Kombinationen mit x , , , eine relativ hohe Bedeutung im Spiel haben.
Würfe, die ohne das Herauslegen eines oder mehrerer Würfel zustande gekommen sind, werden als Hand -Würfe bezeichnet. Ist dies geschehen, so wird der höchste erzielte Wurf mit der doppelten Anzahl an Strafsteinen bewertet.
Vielfach darf von zwei Sechsen eine zu einer Eins umgedreht werden, sofern beide Sechsen in einem Wurf erzielt wurden und der Wurf nicht der letzte des Spielers war.
Die zweite Sechs muss dann für den nächsten Wurf wieder in den Becher. Analog gilt bei drei Sechsen aus einem Wurf, dass diese zu zwei Einsen umgedreht werden können.
Vielerorts dürfen einmal herausgelegte Würfel nicht in derselben Wurfrunde wieder zurück in den Würfelbecher. Verbreitet ist ebenfalls die Regel, dass lediglich Einsen herausgelegt und danach nicht wieder in den Becher gelegt werden dürfen.
Lässt ein Spieler seine Würfel fallen, wird dies meist mit dem Verlust einer Spielrunde oder dem Ausgeben einer Getränkerunde im Rheinland meist Schnapsrunde bestraft.
In manchen Regionen wird dies mit einer vereinbarten Anzahl von Steinen meist 2 bestraft. Sie findet seitdem jährlich in Hennef statt. Rhein-Sieg-Meisterschaft gewann Lukas Engelbert [4].
Dieser Artikel behandelt das Würfelspiel Schocken. Im Übrigen siehe Schocken Begriffsklärung. Kategorien : Würfelspiel Trinkspiel. Namensräume Artikel Diskussion.
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Nach meiner Meinung lassen Sie den Fehler zu. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.
eben man was in diesem Fall machen muss?